На земле произошла череда вулканических извержений. Вся планета покрылась пеплом. Люди смогли найти убежище в Антарктиде. Оттуда они начнут возвращаться в родные места, восстанавливать былую мощь. Но кто-то останется жить на южном материке, и возможно превратит Антарктиду в процветающую страну с уникальной дипломатией.... Опустошительные войны еще не начались. У человечества есть шанс изменить ход истории. Игроки сами будут формировать новую реальность
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
карта
* В игре представлена реальная карта мира. Игрок может расположить своё поселение, движимый эмоциями: где жил, живет или хотел бы жить. Большие шансы найти старых друзей. * Карта отражает состояние мира на 1901 год. Многих из существующих стран еще не было. У игроков появляется возможность самоопределения и создание новых государств как путем отделения от Империй, так и слияния с другими странами. Попробуем создать Альтернативную Истории.
ВООРУЖЕНИЯ
* Будет доступно 5 поколений вооружения, которые постепенно вводятся в игру * Вооружение представлено 6-ю родами войск.
НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
* Наличие в игре болезней и эпидемий. И конечно, возможность их лечения. * 4 варианта боевого опыта, включая несколько уникальных и ранее не используемых в играх. * Основная игровая единица - Семья, состоящая из 3-х игр, имеющих собственный геймплей, но связанных между собой. Это дополняет жанр Стратегий 4X дополнительным параметром eXternal, как возможность получать преимущества извне. И делает игру первой в жанре 5X. * Функционал «Пропаганда» - тоже может быть оружием. И игрокам нужно заботиться о своих войсках, чтобы они противостояли агрессивному воздействию противников. * Все бустеры игроки смогут производить сами. * Биржа - место, где Игроки могут продавать друг-другу ресурсы, войска, монеты.
ПРИЗЫ
* Наличие Призовой Фонда от разработчиков и Спонсоров для премирования сильнейших и активных игроков. * 2 раза в год будут проводиться знаковые первенства между элитами государств. Игроки получают почет, уникальные награды, эпический боевой опыт. Государствам-Победителям достанется часть Золотого Фонда проигравшей страны. * Премирование в мирных категориях: производство ресурсов и бустеров, активность на Бирже, обучение в Академии и прочее.
БИРЖА
* Является активной игровой площадкой. * Так как большинство бустеров будет создаваться самими игроками, то излишки они смогут продавать на Бирже.
ПОЛИТИКА
* Игроки выбирают в какой стране они хотят жить. И каждый вносит свой вклад в процветание именно своей страны. * При этом, игроки, посредством наполнения Золотого Фонда Страны, отрывают технологические возможности каждому игроку в своей стране. * Как и в реальности, игрок может эмигрировать в другую Страну.
ЭВЕНТЫ
* Конечно разработчики приготовили много неожиданных событий. * Но и игрокам представится возможность создавать игровые эвенты.